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2050-01-01
블로그 포스트: https://crusthack.github.io/blog/Project/index
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2050-01-01
블로그 포스트: https://crusthack.github.io/blog/Project/index
프로젝트
네트워크 라이브러리 제작 및 유니티 게임에 적용
블로그 설명
기술 스택:
c#
,
socketProgramming
,
protobuf
,
unity
c#을 활용하여 소켓통신 네트워크 라이브러리를 제작한 후 간단한 채팅 서버, 게임 서버 제작한 후 유니티에 적용해 멀티플레이 게임을 제작하였습니다.
리슨 서버를 통한 멀티플레이 방식을 사용했고, 채팅, 게임 룸 생성 및 참가, rpc, 게임 동기화를 구현해보았습니다.
2025년 - 소켓 프로그래밍 연습
2025년에 수행한 Winsock, C# Socket 라이브러리를 이용한 소켓프로그래밍 연습 사실 기록입니다.
C# System.Net.Sockets
2025CSharp-ChattingApp 깃허브 저장소
C#의 System.Net.Sockets 네임스페이스를 이용한 간단한 채팅 애플리케이션 개발 프로젝트입니다.
간단한 소켓통신 에코서버, ASP.Net Core 샘플 프로젝트와 둘을 활용한 채팅 프로그램 제작 프로젝트를 통한 단계적 학습을 하였습니다.
최종적으로 ASP.Net Core 웹서버를 통한 회원가입, 및 로그인 기능을 구현하여 간단한 채팅 프로그램을 제작하였습니다.
정리
웹서버는 ASP.Net Core, DB는 PostgreSQL을 사용했으며 Azure의 리눅스 서버에 배포까지 얇게 경험해보았습니다.
채팅 프로그램을 간단한 전체 브로드캐스팅 방식부터, 그룹 채팅, 귓속말, 친구 시스템까지 구현했습니다.
버퍼관리를 제대로 못하여 송신 데이터 스트림이 깨지는 문제를 겪었습니다. 디버깅을 콘솔 출력 찍는것으로밖에 못 해서 일일이 출력 찍어보면서 문제점을 찾았습니다.
Winsock
2025WinsockUnrealNetworking 깃허브 저장소
나름 처음으로 만들어본 C++ 코드뭉치여서 메모리 관리나 코드 구조에 대한 고민이 많았던 프로젝트입니다.
직접 스레드를 생성해보고 동시성 문제도 겪어보니 C# 같은 고수준 언어보다 재미있었습니다. 다만 코드 양이 엄청 늘어난다든가 구조가 복잡해지게 불편했습니다.
DB없이 아주 간단한 채팅 프로그램으로만 구현했습니다.
언리얼에서 라이브러리를 사용해 채팅 시스템을 구현해보려고 시도하였는데,
간단한 로그인 및 채팅은 구현했지만 언리얼에 대한 이해도가 낮아 코드가 너무 조잡해져서 도중 포기하였습니다.